لقد كُنت أمارس ألعاب الفيديو منذ أن كنت طفلاً صغيرًا. ونظرًا لأنني اقتربت من سن الخمسين، فهذه تُعتبر فترة طويلة. وكما قد تتوقع، فقد تغيرت عاداتي في مُمارسة الألعاب على مدار العقود العديدة التي كنت أشغلها فيها. وبطرق مفاجئة أيضًا.
كانت عائلتي تمتلك في الأصل جهاز Atari 800 (صدر عام 1979)، وقضيت ساعات طويلة في لعب Pong عليه. ثم لعبت الألعاب على أجهزة الكمبيوتر، وعلى جهاز ألعاب واحد على الأقل من كل جيل تلا ذلك. وبينما ما زلت أستخدم PS4 حاليًا، فأنا أفكر بنشاط في الانتقال إلى PS5. وهذا يمنحني نظرة ثاقبة حول كيفية تغيّر الألعاب على مدار العقود القليلة الماضية، وكيف تغيّرت عاداتي مع تطور الصناعة.
هذه الرحلة عبر أربعة عقود من الألعاب ليست مجرد حكاية تطور تقني، بل هي أيضًا انعكاس للتحولات التي طرأت على أسلوب حياتي واهتماماتي. تحقق من أسباب عدم ملاءمة الكراسي المكتبية لمُمارسة الألعاب.
روابط سريعة
1. لم أعد أستمتع بالتحدي
عندما كنت لاعبًا أصغر سنًا، لم يكن هناك شيء أحبه أكثر من لعب لعبة صعبة وتتوفر على الكثير من التحديات لإكمالها. كنت أقضي ساعات في صقل مهاراتي حتى أتمكن من الفوز باللعبة، بغض النظر عن نوعها. بالنسبة لي، كانت اللعبة بيني وبين المُطور، ولم أستطع أن أسمح لتصميم المستويات المزعج الذي يستخدمه أن يهزمني.
الآن، بصفتي لاعبًا ناضجًا، لم أعد مهتمًا حتى بلعب الألعاب الصعبة، ناهيك عن العمل الجاد حتى أتمكن من الفوز بها. وهذا يعني أنني لم أكن أقترب من الألعاب الشبيهة بـ SoulsLike مثل Bloodborne، أو الألعاب المنصّاتية المحبطة مثل Cuphead، واخترتُ بدلاً من ذلك مُمارسة الألعاب الرياضية على المستوى السهل. في الأساس، ألعب الآن ألعاب الفيديو للاسترخاء، مما يعني أنني أبتعد عن الألعاب التي من المحتمل أن تُسبب لي الإحباط بسبب مستوى صعوبتها.
2. ألعب كنوع من التسلية (ولكن لديّ هوايات أخرى)
عندما كنتُ مراهقًا، كانت الألعاب هوايتي الرئيسية، وكنت أقضي ساعات عديدة في ممارستها كل أسبوع. ولكن مع تقدمي في العمر، اكتشفتُ هوايات جديدة، وهي الآن تتنافس أيضًا للحصول على انتباهي. من قراءة الكتب ومشاهدة الأفلام، إلى الخروج لتناول وجبة لطيفة وبعض المشروبات مع الأصدقاء.
هناك أيضًا حقيقة مُفادها أنه عندما يكبر الشخص، تُصبح المسؤوليات أكبر. من الواضح أن العمل يستغرق قدرًا هائلاً من الوقت، وكذلك الأسرة والأصدقاء والأعمال اليومية المُرتبطة بالاعتناء بالمنزل. كل هذا يعني أنَّ الألعاب أصبحت مجرد متعة عرضية. هذا لا يعني أنني لا أستمتع بها، لكنها أصبحت الآن جزءًا أصغر من حياتي بشكل عام.
3. ألعب عبر الإنترنت أحيانًا (وأستمتع بها)
ربما كنت ألعب عبر الإنترنت قبل أن يفعل ذلك معظم الأشخاص الذين يقرؤون هذه المقالة. من Quake II على الكمبيوتر الشخصي إلى Chu Chu Rocket على Dreamcast، استمتعت بتلك الغزوات المبكرة لألعاب الإنترنت. ولكن بعد ذلك، عندما انتشرت ألعاب الإنترنت حقًا، وكان الجميع مُصممين على الفوز بأي وسيلة ضرورية، فقدتُ الاهتمام — خاصةً عندما بدأ الأطفال من الجانب الآخر من العالم في إلقاء الشتائم في اتجاهي.
الآن، أغامر باللعب عبر الإنترنت أحيانًا، وأستمتع بذلك عندما أفعل ذلك. لكنني حريص بشأن أنواع الألعاب التي أختار لعبها، وأخرج من اللعبة بمجرد أن أتعرض لأي إزعاج من المُتصيدين المذكورين أعلاه. من المرجح أن ألعب وضع الحملة في اللعبة بمفردي، ولكن إذا خضتُ غمار اللعب الجماعي عبر الإنترنت، فأنا أريد الاستمتاع بدلاً من تحمل الإزعاج المُصاحب.
4. لم أعد أهتم بالصور المرئية أكثر من السابق
عندما كنت ألعب كل يوم في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت ألعاب الفيديو تتطور بوتيرة لا تُصدق. وعندما تشتري جهاز ألعاب من الجيل التالي، فإنَّ الاختلاف في جودة الرسومات يقفز إلى الأمام بشكل ملحوظ. لقد انتقلنا من التحكم في لارا كروفت ذات الزوايا والبكسلات إلى ناثان دريك واقعي المظهر في غضون سنوات.
الآن، أصبحت التحسينات المرئية عبر الأجيال أقل وضوحًا لدرجة أنني توقفت عن الاهتمام. لذا، إذا كانت اللعبة جيدة، فإنَّ الصور المرئية لها أهمية قليلة. بالتأكيد، نحن جميعًا نحب رؤية الشمس تتسلل عبر الأشجار في Red Dead Redemption 2، لكنني سعيد بنفس القدر بلعب لعبة مُستقلة ذات طابع كلاسيكي مميز.
هذا هو السبب في أنَّ PS5 Pro مُخيب للآمال للغاية، حيث أن التحسن المُفترض في المرئيات ليس مثيرًا للإعجاب.
5. لا أشتري أبدًا ألعابًا بسعر كامل
لمدة 10 إلى 15 عامًا، كنت سعيدًا تمامًا بدفع السعر الكامل للعبة في اليوم الأول من إصدارها. كنت أذهب إلى المتاجر (لأنَّ التسوق عبر الإنترنت لم يكن شيئًا حقيقيًا بعد)، وأسلم نقودي، وأعود إلى المنزل مُتحمسًا لبدء اللعبة التي أنفقت عليها أموالي التي كسبتها بشق الأنفس.
الآن، مع تكلفة الألعاب الجديدة من فئة AAA المُكلفة لشرائها، ببساطة لا أهتم بها. سأشتري الألعاب المُستعملة بعد بضعة أشهر من الإصدار أو أنتظر بدء المبيعات الرقمية. في الأساس، هناك أشياء أخرى ذات أولوية أكبر من لعبة بقيمة 70 دولارًا قد ألعبها لبضع ساعات فقط كل عطلة نهاية أسبوع. تحقق من هل سيُصبح شراء ألعاب الفيديو شيئًا من الماضي؟
6. أرى ألعاب الفيديو كشكل فني
كانت ألعاب الفيديو في بداياتها تُعَد تافهة؛ أي شيئًا يشغل الأطفال لبضع ساعات. وكان لدي نفس النظرة الأساسية إليها، حتى باعتباري لاعبًا. لم تكن ألعاب الفيديو قادرة على منافسة الأفلام الفنية والبرامج التلفزيونية الدرامية والروايات الملحمية، ولم تكن تُعتبر شكلًا فنيًا.
ومع ذلك، لم يعد الأمر كذلك، حيث ترتقي بعض الألعاب بهذه الهواية إلى شكل فني مشروع. إنَّ ألعابًا مثل Journey و Firewatch و The Stanley Parable و Shadow of the Colossus أكثر من مجرد مجموع أجزائها، ولها معنى أعمق يُحددها كفن.
7. لم أعد بحاجة إلى إنهاء اللعبة
عندما كنت مُراهقًا وما بعد ذلك، كان عليَّ ببساطة إنهاء اللعبة التي كنت ألعبها. سواء كان ذلك يعني إكمال كل مستوى، أو جمع كل العناصر القابلة للتجميع، أو مجرد الوصول إلى نهاية القصة الرئيسية. لم تخطر ببالي فكرة الاستسلام في منتصف الطريق إلا إذا كانت اللعبة سيئة للغاية.
الآن، ألعب ألعاب الفيديو من أجل المتعة. وهذا يعني الدخول والخروج كما أريد، وعدم القلق على الإطلاق بشأن إكمال كل ما تقدمه اللعبة. سأظل أسعى جاهدًا للوصول إلى نهاية لعبة تعتمد على القصة، ولكن حتى في هذه الحالة، لن أسعى أبدًا إلى إكمالها بنسبة 100%.
وبينما تطورت عاداتي في اللعب على مر السنين، فإن حبي لهذه الهواية لم يتزعزع أبدًا.
الألعاب هي شكل فني غامر يُمكن أن يتحداك بطرق مختلفة عديدة. إن لعب الألعاب يُعتبر تجربة غامرة أكثر من مشاهدة الأفلام، لكنها تتطلب قوة ذهنية أقل من قراءة الكتب. لذا، على الرغم من أن مواقفي تجاه الألعاب وطرق المشاركة في هذه الهواية على وجه الخصوص قد تغيرت، إلا أنَّ ألعاب الفيديو لا تزال خيارًا رائعًا يجب أن توصي به للجميع. يُمكنك الإطلاع الآن على أسباب تجعلك تُحب ألعاب الفيديو الحديثة.